- La fábrica de Can Em All funciona mediante un ciclo de capturar criaturas, procesarlas y vender latas.
- Las mejoras iniciales deben aumentar el daño, la cantidad de producción y el valor de las latas antes de comprar armas caras.
- La recolección con aspiradora agrupa criaturas y latas, haciendo más eficientes los días de producción cortos.
- Las cintas transportadoras reducen la manipulación manual y ayudan a llevar las latas terminadas hacia las ventas automáticas.
- La progresión de la demo termina después de varios niveles de criaturas, armas, máquinas y mejoras de fábrica.
Fábrica de Can Em All: ciclo de producción principal
La fábrica de Can Em All es un sistema de producción incremental basado en un ciclo sencillo pero exigente: llevar criaturas a la zona de procesamiento, derrotarlas o recogerlas, introducirlas en la trituradora y vender las latas resultantes. Tus ganancias financian mejoras que aumentan la velocidad de producción, el valor de las criaturas, el almacenamiento, el movimiento y la automatización.
El desafío principal es el tiempo. Cada jornada te ofrece una ventana limitada para procesar las criaturas que llegan, mientras que la fábrica puede seguir produciendo durante un breve periodo después del turno activo. Jugar de forma eficiente significa planear qué atacar primero, cargar las máquinas rápidamente y recoger las latas terminadas antes de decidir la siguiente mejora.
Aspectos destacados del vídeo:
- La fábrica comienza con el procesamiento manual de criaturas y un ciclo básico de venta de latas.
- Las mejoras de daño, cantidad de producción, valor de las latas y aparición de criaturas determinan la progresión inicial.
- La aspiradora, las cintas transportadoras, las múltiples máquinas y las armas de fuego transforman la fábrica más adelante en la demo.
| Etapa de la fábrica | Tarea principal | Mejor enfoque |
|---|---|---|
| Primeros turnos | Procesar criaturas básicas a mano | Daño y velocidad de movimiento |
| Expansión inicial | Producir más latas por criatura | Cantidad de producción y valor de las latas |
| Fase de automatización | Mover criaturas y latas más rápido | Aspiradora, cintas y capacidad de las máquinas |
| Demo avanzada | Gestionar niveles de criaturas más fuertes | Daño de las armas, munición y velocidad de procesamiento |
Da prioridad a las mejoras que aumenten el número de latas por criatura o el valor de cada lata. Estas bonificaciones se potencian entre sí y normalmente superan a las pequeñas mejoras de comodidad durante las primeras fases.
Procesamiento manual
- Bajo coste inicial
- Requiere movimiento y ataques directos
- Ideal durante los primeros turnos
Recolección con aspiradora
- Agrupa varias criaturas o latas
- Mejora la velocidad de carga
- Se beneficia de las mejoras de capacidad y alcance
Automatización de la fábrica
- Utiliza máquinas y cintas transportadoras
- Reduce los desplazamientos entre estaciones
- Genera mayores ingresos en la fase final de la demo
Ruta de mejoras iniciales para aumentar las ganancias
Los primeros turnos establecen la economía de la fábrica. Al principio, una criatura puede producir una sola lata y el jugador debe encargarse manualmente de casi todas las tareas. La apertura más eficiente consiste en mejorar el daño lo suficiente para procesar las criaturas antes de que termine el temporizador y, después, aumentar la producción y el valor de venta.
Una secuencia inicial útil es comprar primero daño o velocidad de ataque y, cuando esté disponible, adquirir una mejora que produzca dos latas por criatura. Después de aumentar la producción, el valor de las latas se vuelve más importante, porque cada criatura procesada genera ahora varios objetos que se pueden vender.
| Área de mejora | Beneficio inicial | Prioridad |
|---|---|---|
| Daño de los puñetazos | Derrota a las criaturas básicas con menos golpes | Alta |
| Velocidad de ataque | Reduce el tiempo empleado con cada objetivo | Alta |
| Cantidad de producción | Añade latas adicionales por criatura | Muy alta |
| Valor de las latas | Aumenta los ingresos de cada lata terminada | Muy alta |
| Velocidad de carrera | Acorta los desplazamientos entre estaciones | Media |
| Llegada de criaturas | Aumenta el volumen de producción posible | Media |
Asegura un daño básico
Compra suficiente poder de ataque o velocidad de ataque para procesar las criaturas iniciales comunes dentro del temporizador diario. Las derrotas más rápidas dejan más tiempo para cargar y vender.
Aumenta la cantidad de producción
Cuando sea posible, elige una mejora que produzca dos latas a partir de una criatura. Esto proporciona un mejor rendimiento por cada acción de procesamiento exitosa.
Aumenta el valor de las latas
Una vez que la producción haya aumentado, mejora el valor de cada lata. Multiplicar la cantidad producida y el valor genera un aumento notable en las ganancias diarias.
Mejora la movilidad
Añade velocidad de carrera, resistencia o fuerza de lanzamiento cuando el movimiento manual se convierta en el principal cuello de botella. Estas mejoras te ayudan a completar más acciones antes de que termine el turno.
No te apresures a conseguir el arma más cara si tu fábrica todavía produce pocas latas. Un ataque más potente ayuda, pero las mejoras de producción y valor pueden generar antes el dinero necesario para obtener armas avanzadas.
Automatización, uso de la aspiradora y distribución de las cintas
La automatización se vuelve valiosa cuando la fábrica produce más latas de las que puedes transportar o colocar cómodamente a mano. La aspiradora ayuda a recoger criaturas y latas terminadas, mientras que las cintas transportadoras acortan el recorrido desde las máquinas de procesamiento hasta la zona de venta.
Usa la aspiradora de forma táctica en lugar de verla como una simple herramienta de recolección. Agrupar varias criaturas cerca de la zona de procesamiento te permite dedicar más tiempo de la jornada a atacar en vez de perseguir objetivos. Después de procesar las criaturas, utiliza la aspiradora para recoger las latas por lotes y llevarlas a la máquina correcta o a la ruta de venta.
| Herramienta de automatización | Función | Mejora recomendada |
|---|---|---|
| Aspiradora | Recoge criaturas y latas | Capacidad, alcance y radio de succión |
| Cinta transportadora | Mueve objetos entre estaciones | Longitud, velocidad y conexiones |
| Máquina de procesamiento | Convierte criaturas en latas | Velocidad de procesamiento y máquinas adicionales |
| Ruta de venta | Envía las latas hacia la venta | Extensiones de cinta y rutas directas |
Cuando las latas comiencen a acumularse junto a una máquina, deja de añadir únicamente mejoras de combate. Aumenta la capacidad de la aspiradora, la velocidad de procesamiento o la cobertura de las cintas para que tu fábrica pueda convertir la producción en ingresos reales.
Utiliza esta lógica de distribución:
- Mantén la zona de entrega de criaturas cerca de la primera máquina de procesamiento.
- Coloca la ruta de recolección de la aspiradora donde puedas agrupar rápidamente varias criaturas.
- Extiende las cintas transportadoras hacia el punto de venta en lugar de dejar las latas terminadas en una pila central.
- Añade una segunda máquina cuando un solo procesador no pueda seguir el ritmo del volumen de criaturas que llega.
- Mejora la capacidad antes de intentar realizar recolecciones muy grandes.
La demo muestra cómo la automatización cambia el ritmo del juego. Los primeros turnos están dominados por los golpes y el transporte manual. Los turnos posteriores se convierten en un problema logístico: las máquinas deben procesar suficientes criaturas, las cintas deben mover suficientes latas y la capacidad de recolección debe ser lo bastante grande para evitar acumulaciones.
Niveles de criaturas, armas y prioridades durante el turno
Los niveles de criaturas tienen distintos valores de resistencia y recompensa. Las criaturas básicas son fáciles de derrotar, pero ofrecen ganancias modestas. Las criaturas azules, verdes y rosas más fuertes requieren más daño o munición, aunque las latas que producen pueden generar ingresos considerablemente mejores.
La prioridad correcta de objetivos depende del arma que tengas equipada. Con los puños o un cuchillo, las criaturas más débiles pueden ofrecer el mejor rendimiento en relación con el tiempo. Con la pistola o la Uzi, las criaturas más resistentes resultan más atractivas, porque su mayor valor justifica el coste de munición y el tiempo de procesamiento.
| Nivel de criatura | Dificultad relativa | Estrategia práctica |
|---|---|---|
| Nivel básico inicial | Baja | Procesarlo rápidamente durante los primeros turnos |
| Nivel azul | Moderada | Atacarlo después de obtener mejoras de daño básico |
| Nivel verde | Alta | Usar armas de fuego o mejoras de armas potentes |
| Nivel rosa | Muy alta | Concentrar el fuego y mejorar primero el daño |
| Variante brillante | Variable | Recogerla cuando sea conveniente para obtener valor adicional |
Puños
Son fiables al principio, pero lentos contra las criaturas más fuertes. Úsalos mientras reúnes el primer presupuesto para mejoras.
Porra
Mejora la velocidad de combate inicial y ayuda a procesar criaturas comunes de forma más constante.
Cuchillo
Es una opción más rápida para los objetivos de progreso intermedio, especialmente cuando la munición es limitada.
Armas de fuego
Las pistolas y la Uzi aumentan considerablemente la velocidad de eliminación, pero la munición y las mejoras de daño son importantes.
La selección de armas debe seguir el cuello de botella de producción:
- Si las criaturas sobreviven demasiado tiempo, mejora el daño de las armas.
- Si los objetivos mueren rápidamente pero las latas siguen sin terminarse, mejora la velocidad de las máquinas.
- Si te quedas sin munición antes de que termine el turno, aumenta la capacidad de munición o usa un arma cuerpo a cuerpo contra los objetivos más débiles.
- Si las criaturas más fuertes consumen toda la jornada, procesa primero los objetivos valiosos e ignora a los rezagados de poco valor cuando sea necesario.
- Si la fábrica está llena de latas, mejora la capacidad de la aspiradora y la velocidad de las cintas antes de comprar otra mejora de combate.
Durante un turno con muchos objetivos, procesa las criaturas de mayor valor que tu arma actual pueda derrotar de forma eficiente. Un objetivo difícil no es automáticamente rentable si impide que varias criaturas más fáciles lleguen a las máquinas.
Lista de comprobación de la fábrica y objetivos de progresión de la demo
La demo recompensa una mejora constante en lugar de una única compra perfecta. Tu objetivo a largo plazo es conectar el combate, la recolección, el procesamiento y las ventas en una cadena de producción fiable. La mejor fábrica no es simplemente la que tiene el arma más potente; es la que convierte las criaturas que llegan en latas vendibles sin crear un gran punto muerto.
| Objetivo | Qué observar | Señal de finalización |
|---|---|---|
| Mejorar el combate | Las criaturas reciben demasiados golpes | Los objetivos comunes caen rápidamente |
| Aumentar la producción | Una criatura crea muy pocas latas | Aumenta la cantidad de producción |
| Aumentar el valor | Los ingresos se quedan atrás respecto a la producción | Cada lata se vende por más |
| Ampliar la recolección | Los objetos permanecen dispersos | La aspiradora agrupa conjuntos más grandes |
| Automatizar el movimiento | Las latas se detienen cerca de las máquinas | Las cintas llevan los objetos hacia la venta |
| Ampliar el procesamiento | La cola de la máquina se vuelve demasiado larga | Una máquina adicional gestiona el exceso |
Hitos esenciales de la fábrica:
- Aumentar el daño o la velocidad de ataque durante los primeros turnos
- Desbloquear una mayor producción de latas por criatura
- Comprar y mejorar la aspiradora para realizar recolecciones agrupadas
- Conectar cintas transportadoras para reducir la entrega manual de latas
- Añadir capacidad de procesamiento cuando las máquinas no puedan seguir el ritmo
- Usar armas de fuego contra los niveles de criaturas de alto valor
- Aumentar el valor de las latas antes de realizar grandes compras al final de la demo
Una buena rutina para cada turno es la siguiente:
- Prepara la fábrica antes de que llegue el camión o la entrega de criaturas.
- Ataca primero a los objetivos prácticos de mayor valor.
- Usa la aspiradora para agrupar las criaturas y las latas terminadas.
- Alimenta las máquinas continuamente en lugar de esperar a reunir una gran pila.
- Dirige las latas hacia la venta mediante las cintas transportadoras.
- Invierte la siguiente mejora en el mayor cuello de botella actual.
La demo llega finalmente a un punto en el que la progresión adicional está limitada. Se desbloquean varias habilidades, armas, mejoras de máquinas y niveles de criaturas, pero toda la gama de mejoras no está disponible dentro de la progresión mostrada en la demo. Considera las últimas mejoras disponibles como un campo de pruebas para diseñar la fábrica, no como una configuración definitiva para el final del juego.
Para conseguir la economía más fuerte al final de la demo, combina un alto valor de las criaturas, varias latas por criatura, una mayor capacidad de la aspiradora, un procesamiento más rápido, una buena cobertura de cintas y suficiente daño de arma para eliminar rápidamente los objetivos premium.
Q: ¿Cuál es el objetivo principal de la fábrica de Can Em All?
La fábrica convierte las criaturas capturadas en latas que se pueden vender por dinero. Después, las ganancias se utilizan para mejorar el combate, la producción, la recolección, el procesamiento y la automatización.
Q: ¿Qué mejoras debería comprar primero?
Empieza con daño o velocidad de ataque y, después, aumenta las latas por criatura y el valor de las latas. Añade mejoras de movimiento cuando los desplazamientos se conviertan en la principal pérdida de tiempo.
Q: ¿Cuándo debería comprar la aspiradora?
Compra la aspiradora cuando el transporte manual o las criaturas dispersas ralenticen la producción. Las mejoras de capacidad y alcance se vuelven cada vez más útiles a medida que aparecen más criaturas y latas.
Q: ¿Las criaturas más fuertes son siempre los mejores objetivos?
No siempre. Las criaturas fuertes pagan más, pero pueden consumir tiempo y munición valiosos. Atácalas cuando tu arma actual pueda derrotarlas de forma eficiente.