- Guia de progressão de Can Em All: Construa sua renda primeiro e depois automatize a coleta e o processamento.
- Prioridade inicial: Melhore a velocidade dos socos, a produção por criatura e o valor das latas antes de buscar drops raros.
- Foco no meio do jogo: Desbloqueie trechos de esteira para que as latas cheguem automaticamente ao ponto de coleta.
- Rota da demo avançada: Adicione o aspirador, armas mais fortes, novos tipos de criaturas e máquinas mais rápidas.
- Melhor hábito: Processe as criaturas durante o dia e depois colete as latas restantes antes que a fábrica pare completamente.
Guia de Progressão de Can Em All: A Rota Principal
O guia de progressão de Can Em All começa com um ciclo simples de fábrica: receber criaturas, derrotá-las, colocá-las na máquina e vender as latas resultantes. A demo fica muito mais fácil quando cada melhoria remove uma tarefa manual desse ciclo.
Destaques do vídeo:
- O ciclo inicial da fábrica usa entregas de criaturas programadas e coleta manual de latas.
- A velocidade dos socos, o valor das latas, a produção de criaturas e as melhorias de esteira afetam a renda.
- Os trechos de esteira eventualmente transportam as latas diretamente até o buraco de coleta.
- O aspirador se torna uma importante ferramenta de qualidade de vida para criaturas, latas e materiais soltos.
No início, evite gastar todas as moedas em dano. O dano ajuda a eliminar as entregas, mas os maiores ganhos iniciais vêm da melhoria da quantidade e do valor das latas produzidas durante cada dia de trabalho. Ataques mais rápidos se tornam mais úteis quando várias criaturas chegam ao mesmo tempo, enquanto as melhorias de produção aumentam o retorno de cada rodada bem-sucedida.
| Fase da progressão | Objetivo principal | Foco recomendado |
|---|---|---|
| Início | Estabelecer um ciclo de trabalho confiável | Velocidade dos socos, manuseio básico de latas |
| Expansão inicial | Aumentar a renda por entrega | Mais latas, maior valor das latas |
| Automação | Reduzir o transporte manual | Trechos de esteira e comprimento da correia |
| Meio do jogo | Lidar com entregas maiores | Faca, aspirador, vigor, produção de criaturas |
| Demo avançada | Maximizar o fluxo da fábrica | Velocidade de processamento, segunda máquina, armas de alto nível |
Use os primeiros dias de trabalho para aprender o layout da fábrica. As entregas de criaturas chegam pelo caminhão, e o tempo disponível limita quantas você pode derrotar, processar e coletar. Não entre em pânico quando o cronômetro estiver acabando. Uma lata deixada no chão ou na esteira ainda pode contar depois do período de trabalho visível, mas depender da coleta tardia se torna menos eficiente à medida que as entregas aumentam.
Renda primeiro
- Aumente o valor das latas
- Adicione latas extras por criatura
- Melhore as chances de criaturas brilhantes e latas premium mais tarde
Automação em seguida
- Estenda a esteira
- Desbloqueie trechos de esteira
- Reduza o transporte manual
Combate depois
- Melhore a velocidade de ataque
- Adicione ferramentas mais fortes
- Combine as armas com as cores das criaturas
Compre melhorias que aumentem a produção repetida antes de melhorias que apenas facilitem uma entrega. Uma produção maior se acumula ao longo de todos os dias de trabalho seguintes.
Configuração inicial da fábrica passo a passo
O primeiro objetivo não é eliminar todas as criaturas perfeitamente. É criar uma rotina que gere dinheiro de forma consistente enquanto mantém a fábrica organizada.
Elimine a primeira entrega
Use os punhos para derrotar as primeiras criaturas e levá-las até a máquina. Concentre-se em golpes consistentes em vez de buscar um posicionamento perfeito. Aprenda até onde as criaturas podem ser arremessadas e onde a máquina as aceita.
Colete as latas em lotes
Quando a máquina começar a produzir, reúna várias latas antes de fazer uma viagem até o ponto de coleta. Uma caixa pode ajudar a transportar várias latas, mas pode se tornar desajeitada quando a densidade de criaturas e a velocidade da esteira aumentarem.
Compre velocidade de ataque
Quando a primeira renda chegar, priorize socos mais rápidos se essa opção estiver disponível. Ataques mais velozes criam mais tempo para o transporte e ajudam a evitar que as criaturas permaneçam fora da área de processamento.
Aumente a produção por criatura
Sempre que possível, escolha a melhoria que concede latas adicionais por criatura. Isso aumenta o valor de cada entrega sem exigir uma viagem de coleta separada.
Reinvista no valor das latas
Depois que o ciclo básico de combate estiver estável, melhore a produção de latas premium ou de maior valor. Essas melhorias se tornam mais perceptíveis quando a fábrica lida com várias criaturas por dia.
O erro inicial mais comum é gastar tempo demais carregando uma lata por vez. Durante a fase inicial, a coleta manual é inevitável, mas juntar as latas em lotes é mais rápido. Derrote várias criaturas, alimente a máquina e depois colete as latas em uma única rota.
| Tipo de melhoria inicial | Por que ajuda | Quando priorizar |
|---|---|---|
| Velocidade de ataque | Elimina criaturas mais rapidamente | No início, especialmente em entregas lotadas |
| Força de arremesso | Move criaturas e caixas para mais longe | Útil quando o transporte manual causa atrasos |
| Latas extras | Aumenta a produção de cada criatura | Alta prioridade quando disponível |
| Latas premium | Melhora o valor sem exigir mais combate | Forte depois que a produção básica estiver estável |
| Chance de criatura brilhante | Pode gerar drops raros valiosos | Melhor depois que a economia principal estiver estabelecida |
| Vigor ou corrida | Adiciona flexibilidade de movimento | Útil quando as entregas ficam maiores |
O bastão de beisebol é um marco inicial importante. A rodada da demo mostra que ele desbloqueia um trecho de esteira para a primeira máquina, permitindo que as latas processadas avancem mais sem coleta manual constante. Seu valor, portanto, não se limita ao dano de combate; ele também contribui para a automação da fábrica.
Não trate a força de arremesso como a única solução para uma fábrica lotada. Um arremesso mais forte pode ajudar, mas as melhorias de esteira e a coleta em grupo geralmente economizam mais tempo ao longo de vários dias de trabalho.
Automação das esteiras e layout da fábrica
A automação é o ponto de virada na demo de Can Em All. Antes que a esteira alcance o ponto de coleta, cada lata exige atenção. Depois que os trechos relevantes da esteira são desbloqueados, o jogador pode passar mais tempo do dia de trabalho derrotando criaturas em vez de transportar latas.
O melhor princípio de layout é simples: coloque as criaturas perto da máquina, mantenha o caminho da esteira livre e deixe a produção continuar enquanto você retorna à área de entrega. Se uma criatura estiver perto o suficiente da máquina, ela poderá entrar com menos esforço manual, mas o posicionamento continua importante quando as entregas ficam densas.
| Melhoria de automação | Efeito no dia de trabalho | Resultado prático |
|---|---|---|
| Esteira mais longa | Aumenta o deslocamento das latas | Menos coletas manuais |
| Primeiro trecho de esteira | Move as latas em direção ao lado oposto | Melhor fluxo de coleta |
| Trecho adicional de esteira | Conecta a produção ao buraco | Entrega de latas quase automática |
| Processamento mais rápido | Reduz o acúmulo na máquina | Mais latas concluídas antes do desligamento |
| Segunda máquina | Adiciona outra rota de produção | Maior fluxo na demo avançada |
| Alcance do aspirador | Puxa objetos próximos | Limpeza e coleta mais rápidas |
Quando a esteira alcançar o buraco, mude seu ritmo diário. Passe a primeira parte do dia derrotando e alimentando as criaturas. Depois, verifique a máquina e o chão próximo apenas quando necessário. Se algumas latas ainda pararem antes do ponto final, colete essas poucas manualmente em vez de abandonar todo o ciclo de combate.
Fase manual
- Carregue as latas individualmente
- Use as caixas com cuidado
- Priorize os objetos próximos
Fase híbrida
- A esteira cuida da maior parte da produção
- Corrija o excesso manualmente
- Adicione alcance ao aspirador
Fase automatizada
- As máquinas processam continuamente
- As esteiras movem a produção padrão
- O jogador se concentra nas entregas
Uma caixa é útil em situações específicas. Ela pode reunir várias latas e reduzir o número de viagens, mas também pode virar ou desperdiçar tempo quando a fábrica fica lotada. Use uma quando as latas estiverem concentradas em uma área pequena. Ignore-a quando a esteira já mover a maior parte da produção automaticamente.
Quando as latas viajarem diretamente até o buraco de coleta, pare de passar o dia inteiro no transporte. Redirecione esse tempo para eliminar criaturas, buscar alvos raros e melhorar as máquinas.
Armas, criaturas e eficiência em combate
A progressão das armas muda quanto tempo resta para a produção. Os punhos são suficientes para as primeiras entregas, mas os tipos de criaturas posteriores exigem mais golpes e criam grupos maiores. A faca melhora a velocidade de eliminação, enquanto a pistola e a Uzi oferecem dano à distância mais rápido durante entregas de alto volume.
A melhor arma exata depende da combinação atual de criaturas. Uma arma rápida é valiosa quando as criaturas estão espalhadas, enquanto uma opção mais forte ou de longo alcance é melhor quando vários alvos estão próximos do caminhão ou da máquina.
| Arma | Função na demo | Melhor uso |
|---|---|---|
| Punhos | Ferramenta inicial | Aprender a usar a fábrica e eliminar criaturas iniciais |
| Bastão de beisebol | Opção corpo a corpo mais forte e progressão da esteira | Expansão inicial e entregas lotadas |
| Faca | Eliminação rápida a curta distância | Grupos densos e ataques repetidos |
| Pistola | Dano rápido à distância | Alvos que se afastam ou se espalham |
| Uzi | Fogo à distância de alto volume | Ondas de criaturas da demo avançada e eliminação rápida |
As cores das criaturas também indicam mudanças na dificuldade e no valor. A progressão observada vai de alvos laranja básicos para criaturas azuis, verdes e, mais tarde, rosas. Criaturas mais resistentes exigem mais golpes, mas suas latas podem melhorar a economia da fábrica o suficiente para justificar o esforço adicional.
Use as armas de forma econômica. Ataques à distância são poderosos, mas tiros desperdiçados reduzem o número de alvos que você pode eliminar antes do fim do dia de trabalho. Mire em uma criatura até derrotá-la e depois troque de alvo imediatamente. Se a munição ficar limitada, use armas corpo a corpo contra alvos mais fracos e reserve as armas de fogo para criaturas resistentes ou de alto valor.
| Estágio da criatura | Preocupação no combate | Preocupação econômica |
|---|---|---|
| Criaturas básicas | Fáceis de derrotar, mas podem se espalhar | Estabelecer o primeiro ciclo de renda |
| Criaturas azuis | Exigem mais ataques | A produção de maior valor se torna mais importante |
| Criaturas verdes | Aumentam a pressão das entregas | Mais latas podem acelerar a economia |
| Criaturas rosas | Mais resistentes e difíceis de controlar | Forte potencial de renda na demo avançada |
| Criaturas brilhantes | Aparição rara | Priorize-as se houver capacidade de processamento |
O aspirador é uma das melhorias utilitárias mais úteis. Ele pode coletar criaturas, latas e outros objetos dentro do seu alcance. Ele não substitui todas as armas, mas pode reduzir o tempo gasto perseguindo alvos soltos ou recolhendo latas em posições difíceis.
Elimine primeiro as criaturas mais próximas de escapar, da máquina ou das rotas de processamento valiosas. Uma contagem perfeita de derrotas importa menos do que manter a fábrica abastecida e a área de entrega sob controle.
Economia da demo avançada e checklist de marcos
Na parte avançada da demo, o principal desafio já não é entender o ciclo. É decidir onde investir quantidades cada vez maiores de dinheiro. A rota mais forte combina maior produção de criaturas, melhor valor das latas, chances de criaturas brilhantes, processamento mais rápido e novas máquinas.
A melhoria no estilo de copiador de dinheiro é especialmente atraente porque pode aumentar a chance de dobrar a renda das latas. No entanto, melhorias baseadas em porcentagem são mais úteis depois que a fábrica já produz um grande número de latas. Comprá-las cedo demais pode atrasar melhorias que aumentam imediatamente o fluxo de produção.
| Investimento da demo avançada | Principal benefício | Prioridade |
|---|---|---|
| Mais criaturas | Entregas maiores e mais alvos | Alta quando o processamento consegue acompanhar |
| Tipo adicional de criatura | Produção de maior valor | Alta depois da automação principal |
| Chance de criatura brilhante | Melhores oportunidades de renda rara | Média a alta depois que a renda estiver estável |
| Velocidade de processamento | Evita acúmulo na máquina | Alta durante entregas grandes |
| Capacidade do aspirador | Armazena mais objetos coletados | Média, depois alta em ondas densas |
| Segunda máquina | Expande a capacidade de produção | Alta quando a primeira rota estiver ocupada |
| Chance de dobrar o dinheiro | Melhora os retornos a longo prazo | Melhor quando a produção já estiver forte |
Marcos de progressão:
- Aprenda o ciclo completo do caminhão até a máquina e o ponto de coleta
- Desbloqueie ataques mais rápidos e melhore a produção de criaturas
- Compre trechos de esteira que movam as latas automaticamente
- Adicione o aspirador para criaturas, latas e materiais soltos
- Desbloqueie armas mais fortes e combine-as com criaturas mais resistentes
- Melhore a velocidade de processamento antes de expandir além da capacidade da fábrica
Um dia de trabalho confiável na demo avançada segue esta ordem:
- Prepare a máquina e a esteira antes da chegada do caminhão.
- Derrote as criaturas na área mais compacta possível.
- Alimente a máquina continuamente em vez de esperar formar uma pilha completa.
- Use o aspirador para coletar o excesso e os objetos em posições difíceis.
- Verifique a máquina depois que o cronômetro terminar e colete as latas finais.
- Gaste a renda no fluxo de produção antes de melhorias cosméticas ou de baixo impacto.
A Uzi representa um grande marco na demo avançada, mas desbloqueá-la não deve encerrar o plano de progressão. Quando a arma elimina a pressão do combate, a velocidade e a capacidade da máquina se tornam os próximos gargalos. Se a máquina não conseguir processar as criaturas recebidas com rapidez suficiente, mais poder de combate criará um acúmulo maior em vez de uma economia melhor.
Depois de desbloquear uma arma poderosa, redirecione os gastos para a velocidade de processamento, a capacidade da máquina, a capacidade do aspirador e a produção adicional. O combate é apenas uma parte da economia da fábrica.
FAQ: Perguntas sobre a progressão de Can Em All
Q: O que devo melhorar primeiro no guia de progressão de Can Em All?
Comece com ataques mais rápidos e um controle confiável das criaturas; depois, melhore a quantidade de latas por criatura e o valor das latas. Adicione automação quando a coleta manual começar a ocupar uma parte grande demais do dia de trabalho.
Q: Vale a pena comprar o bastão de beisebol cedo?
Sim, quando o dinheiro disponível permitir. Na rota da demo, o bastão de beisebol melhora o combate e desbloqueia um trecho de esteira para a primeira máquina, oferecendo valor além do dano.
Q: Quando devo comprar o aspirador?
Compre o aspirador depois que a fábrica começar a produzir mais criaturas e latas do que você consegue coletar confortavelmente à mão. Seu alcance e sua capacidade se tornam cada vez mais úteis durante entregas lotadas.
Q: Devo priorizar a chance de criaturas brilhantes ou a velocidade de processamento?
Escolha a velocidade de processamento quando houver latas esperando na máquina ou quando a produção estiver sendo perdida por causa de um acúmulo. Escolha a chance de criaturas brilhantes depois que a fábrica conseguir processar as entregas normais com eficiência.
Esta rota reflete os sistemas de progressão e os marcos mostrados na cobertura disponível da demo. Os custos, o balanceamento e a ordem dos desbloqueios podem mudar na versão completa.