Melhorias da fábrica de Can Em All: Guia passo a passo - Fábrica

Melhorias da fábrica de Can Em All: Guia passo a passo

Descubra quais melhorias da fábrica de Can Em All comprar primeiro, quando aumentar o dano e como esteiras, armas e ferramentas de vácuo funcionam em conjunto.

2026-10-31
Equipe da Wiki de Can Em All
Guia rápido
  • As melhorias da fábrica de Can Em All devem aumentar resistência, movimentação, dano e produção, nessa ordem.
  • As melhorias das esteiras reduzem o trabalho no fim do dia e ajudam a levar as criaturas até a linha de processamento.
  • Os tacos de beisebol proporcionam um grande aumento de dano em comparação com os socos básicos.
  • As melhorias do vácuo aumentam o alcance de coleta, a distância de sucção e a capacidade de armazenamento.
  • As melhorias de produção são mais importantes depois que sua fábrica consegue processar ondas diárias maiores de criaturas.

Melhorias da Fábrica de Can Em All: A Melhor Ordem para Começar

O sistema de melhorias recompensa uma abordagem equilibrada, em vez de gastar toda a recompensa em uma única categoria. As primeiras rodadas são limitadas pela resistência, pela velocidade de movimento e pelo tempo necessário para levar as criaturas até a fábrica. Mais tarde, as rodadas são limitadas pelo tamanho da multidão, pela capacidade de processamento e pela distância entre os alvos e as máquinas.

Um caminho de progressão confiável é fortalecer primeiro o trabalhador, depois melhorar o dano e, por fim, investir bastante em automação e produção. Isso mantém a fábrica produtiva e facilita o controle de cada nova onda.

Destaques do vídeo:

  • As primeiras melhorias de resistência tornam os socos e as entregas repetidas menos restritivos.
  • As melhorias das esteiras podem prolongar a rota até a área de processamento.
  • O taco de beisebol chega a seis de dano por golpe na progressão demonstrada.
  • O vácuo oferece uma maneira mais rápida de coletar criaturas e latas.
  • As melhorias posteriores aumentam a quantidade de criaturas, a produção de latas e a produção durante a prorrogação.
Grupo de melhoriasPrincipal benefícioMelhor momento
ResistênciaMais ações antes de ficar exaustoInício
Velocidade de movimentoPerseguição e entrega mais rápidasInício ao meio do jogo
DanoMenos golpes por criaturaInício ao meio do jogo
EsteiraMenos transporte manualMeio do jogo
ProduçãoMais latas por criaturaMeio do jogo
VácuoColeta mais rápida e maior capacidadeMeio ao fim do jogo
Começo recomendado

Compre resistência primeiro se seu personagem ficar sem energia com frequência. Em seguida, adicione velocidade de movimento quando as criaturas começarem a escapar antes que você consiga alcançá-las. O dano se torna a melhor melhoria seguinte quando alvos maiores exigem vários golpes.

Melhorias de Combate e Movimento

O primeiro grande gargalo nem sempre é a fábrica. Muitas vezes, é o tempo gasto perseguindo criaturas, acertando golpes suficientes e levando o resultado até a área de processamento antes do fim do dia. As melhorias de combate e movimento aumentam diretamente o número de criaturas que você consegue lidar por turno.

O dano dos socos básicos é útil no começo, mas se torna menos eficiente quando novos tipos de criaturas exigem vários golpes. O taco de beisebol é um marco importante porque aumenta bastante o dano dos ataques. A progressão demonstrada mostra o taco causando seis de dano, em comparação com o dano menor dos socos básicos.

A velocidade de movimento também tem valor prático além da perseguição. Movimentar-se mais rápido ajuda você a se reposicionar entre as criaturas que chegam, a esteira, a área de saída das latas e o escritório de melhorias. Isso pode evitar que uma boa coleta seja perdida simplesmente porque anoiteceu.

MelhoriaEfeito práticoPrioridade
ResistênciaAumenta o número de ações antes da recuperaçãoAlta
Velocidade de corridaReduz o tempo de perseguição e entregaAlta
Dano dos socosMelhora o manejo das criaturas no inícioMédia
Taco de beisebolAumenta o dano da arma para seis por golpe na progressão demonstradaMuito alta
Velocidade de ataque da armaReduz o intervalo entre os golpesMédia
FacaOpção de arma posterior mostrada no limite de custo 500Baixa no início

Resistência primeiro

  • Permite socos e transporte repetidos
  • Ajuda durante ondas de criaturas mais longas
  • Oferece grande valor antes da automação estar disponível

Marco do taco

  • Seis de dano por golpe na progressão demonstrada
  • Reduz o número de ataques necessários
  • É mais útil contra criaturas resistentes

Suporte de velocidade

  • Melhora a perseguição e o reposicionamento
  • Ajuda a recuperar alvos perdidos
  • Mantém as entregas em movimento antes do anoitecer

O taco não elimina a necessidade de precisão. Ainda é preciso usar o comando correto para trocar para a arma, e golpes errados desperdiçam tempo e posicionamento. Pratique acertar as criaturas perto da entrada da fábrica, onde os ataques bem-sucedidos são mais fáceis de transformar em produção imediata.

Não compre armas em excesso

Uma arma mais forte só é valiosa quando você consegue acertar os ataques de forma consistente. Se as criaturas estão escapando por causa da resistência ou da distância, melhore esses sistemas antes de comprar várias melhorias de velocidade de ataque.

Esteiras, Ferramentas de Vácuo e Fluxo da Fábrica

As melhorias da fábrica se tornam mais importantes à medida que o número de criaturas aumenta. No início, é possível pegar e arremessar manualmente cada alvo. Quando o caminhão entrega um grupo maior, carregar as criaturas se torna a principal fonte de perda de tempo.

O sistema de esteiras pode prolongar a rota até a máquina e, com o tempo, reduzir a distância entre a área de trabalho e o ponto de processamento. Considere as melhorias das esteiras como uma infraestrutura para economizar tempo, e não como melhorias diretas de dano. Elas se tornam mais valiosas quando o chão da fábrica está lotado ou quando a máquina de processamento fica muito distante do ponto de entrega das criaturas.

O vácuo resolve um problema diferente. Ele ajuda na coleta ao melhorar o alcance de sucção, a distância de disparo e a capacidade. O caminho de melhorias demonstrado começa com uma capacidade de 20, com melhorias posteriores aumentando a quantidade que pode ser coletada antes de retornar à máquina.

Ferramenta ou sistemaO que melhoraQuando é mais importante
Seleção de esteiraAdiciona ou prolonga a rota até a máquinaQuando a entrega manual atrasa a produção
Alcance do vácuoPuxa alvos de mais longeQuando as criaturas se espalham pelo chão
Capacidade do vácuoArmazena mais itens coletadosDurante ondas grandes de criaturas
Distância de sucção do vácuoAumenta o alcance da coletaQuando é difícil se aproximar dos alvos
Capacidade de armazenamentoReduz a pressão do excesso de itensQuando a produção supera o espaço disponível
1

Garanta a rota de entrega

Mantenha livre o caminho da entrada das criaturas até a máquina de processamento. Compre uma melhoria de esteira quando o transporte repetido começar a consumir a maior parte do dia.

2

Aumente o alcance da coleta

Invista no alcance do vácuo quando as criaturas ou latas estiverem espalhadas demais para uma coleta manual eficiente. O alcance é mais útil do que a capacidade quando é difícil chegar aos alvos.

3

Aumente a capacidade

Melhore a capacidade do vácuo depois que ondas maiores começarem a ocupar o chão. Isso reduz as viagens de retorno desnecessárias e dá mais valor à ferramenta durante a prorrogação.

4

Proteja a janela de processamento

Deposite as criaturas e latas coletadas antes dos segundos finais. Um inventário cheio não ajuda se a máquina não conseguir processar a coleta antes do fim do dia.

Uma rotina útil é coletar primeiro as criaturas e depois usar o vácuo para pegar latas espalhadas e sobras. Isso reduz a troca desnecessária de ferramentas e mantém a linha de processamento abastecida. O vácuo é especialmente eficaz depois que as melhorias de dano reduzem o tempo necessário para derrotar cada alvo.

Melhoria do fluxo

Quando a fábrica ficar lotada, priorize melhorias que eliminem viagens repetidas. Uma rota de esteira mais longa e uma capacidade de vácuo melhor podem gerar mais valor prático do que outro pequeno aumento de combate.

Melhorias de Produção, Valor e Criaturas

Quando seu trabalhador consegue controlar a onda diária, as melhorias de produção determinam quanto dinheiro cada rodada bem-sucedida gera. Várias melhorias afetam a produção de latas, o valor, a quantidade de criaturas ou resultados especiais, como latas brilhantes e criaturas brilhantes.

Uma grande melhoria de valor aumenta o valor das latas em 200% na progressão demonstrada. Esse tipo de compra é mais eficaz depois que você consegue entregar uma quantidade razoável de criaturas de forma consistente. Comprar valor cedo demais pode trazer menos benefício do que melhorar a resistência ou o dano, pois um pagamento maior não compensa as criaturas que ficaram fora da máquina.

Outras opções de produção incluem produzir duas latas a partir de uma criatura, produzir três latas por criatura e aumentar a chance de resultados brilhantes especiais. Essas melhorias escalam de acordo com o número de criaturas processadas, tornando-se mais fortes à medida que as entregas aumentam.

Melhoria de produçãoFunção observadaPapel estratégico
Valor da lataAumenta o valor de cada lata, incluindo uma melhoria demonstrada de 200%Forte depois que o processamento se estabiliza
Duas latasDá uma chance de produzir duas latas a partir de uma criaturaBom multiplicador no meio do jogo
Três latasProduz três latas por criatura no caminho demonstradoAlta prioridade após ondas maiores
Chance de lata brilhanteAdiciona uma chance de obter uma lata de maior valorBônus situacional
Chance de criatura brilhanteAdiciona uma chance de obter uma criatura especialÚtil depois das melhorias principais
Mais criaturasAumenta o tamanho das ondas recebidasCompre quando o manejo for confiável
Novo tipo de criaturaAdiciona criaturas com maior valor baseOpção de renda no meio do jogo

A regra de compra mais segura é simples: melhore o fluxo antes de multiplicar a produção. O fluxo inclui dano, resistência, movimento, esteiras, alcance do vácuo e acesso ao processamento. Multiplicadores como valor das latas e produção de várias latas se tornam mais confiáveis depois que esses sistemas estão funcionando.

Regra para melhorias de valor

Escolha o valor das latas quando a maioria das criaturas disponíveis já estiver chegando à máquina. Escolha combate, resistência ou movimento quando o problema atual for perder alvos antes que eles possam ser processados.

Prioridades para o Fim da Rodada e Checklist de Melhorias

As rodadas avançadas trazem mais pressão por causa de grupos maiores de criaturas, alvos mais resistentes, prorrogação e espaço limitado no chão. A árvore de melhorias também adiciona efeitos especializados, incluindo chances de morte instantânea, sangramento, ondas de choque das criaturas, dias mais longos e aumento de dano.

Esses efeitos podem ser poderosos, mas são menos consistentes do que melhorias diretas. Uma chance de cinco por cento de um evento especial pode não superar imediatamente um aumento garantido de dano, alcance, capacidade ou produção. Use efeitos especiais depois que o ciclo principal da fábrica estiver estável.

A progressão demonstrada inclui uma melhoria de dano geral com preço 60 e opções relacionadas a ondas de choque em torno de 80. Esses valores devem ser tratados como pontos observados da progressão, e não como regras universais de compra, pois a melhor escolha depende do estado atual da sua fábrica.

Checklist de melhorias da fábrica:

  • Compre resistência antes que ondas longas de criaturas se tornem frequentes
  • Adicione velocidade de corrida quando os alvos escaparem durante a perseguição
  • Desbloqueie o taco de beisebol antes de depender de socos repetidos contra criaturas mais resistentes
  • Amplie os sistemas de esteiras e vácuo quando a entrega manual causar atrasos
  • Compre melhorias de valor e de várias latas depois que o processamento se tornar consistente
Opção de fim de jogoPonto forteRisco ou limitação
Aumento de dano geralMelhora todo o ciclo de combatePode ser caro em comparação com opções utilitárias
Chance de morte instantâneaPode eliminar um alvo imediatamenteResultado baseado em chance
Efeito de sangramentoAdiciona dano após um golpe bem-sucedidoMenos previsível do que o dano direto
Chance de onda de choquePode afetar criaturas próximasExige um gatilho e pode ter baixa probabilidade
Dano da onda de choqueMelhora o efeito especialMelhor depois que as ondas de choque ocorrerem regularmente
Estender o diaAdiciona mais tempo de operaçãoMenos útil se o armazenamento ou processamento estiver cheio
Capacidade de armazenamentoEvita excesso de itensNão resolve dano baixo ou movimento lento

Use a seguinte sequência de compras para a maioria das fábricas em desenvolvimento:

  1. Resistência e movimento para um controle diário confiável.
  2. Dano e o taco de beisebol para lidar com os alvos mais rapidamente.
  3. Esteiras e alcance do vácuo para ciclos de entrega mais curtos.
  4. Capacidade do vácuo e armazenamento para ondas maiores.
  5. Valor das latas e produção de várias latas para pagamentos maiores.
  6. Efeitos especiais e prorrogação depois que o ciclo principal estiver confiável.
Ajuste para o fim da rodada

Se a fábrica estiver cheia, compre melhorias de armazenamento ou processamento. Se as criaturas ainda estiverem escapando, compre dano, resistência, alcance ou movimento. Escolha a melhoria de acordo com o gargalo observado no turno anterior.

FAQ sobre as Melhorias da Fábrica de Can Em All

Q: O que devo comprar primeiro nas melhorias da fábrica de Can Em All?

Comece com resistência e depois considere velocidade de corrida e dano. Essas melhorias aumentam o número de criaturas que você consegue alcançar, derrotar e entregar antes do fim do dia.

Q: Vale a pena comprar o taco de beisebol?

Sim, quando ele se tornar acessível e você estiver enfrentando criaturas mais resistentes com frequência. A progressão demonstrada mostra o taco de beisebol causando seis de dano por golpe, uma grande melhoria em relação aos socos básicos.

Q: Quando devo comprar o vácuo?

Compre o vácuo quando a coleta e a entrega manuais começarem a consumir tempo demais do dia. Melhore o alcance quando os alvos estiverem espalhados e depois aumente a capacidade quando ondas maiores ocuparem o chão.

Q: Devo escolher valor das latas ou mais criaturas primeiro?

Escolha o valor das latas quando sua coleta atual estiver chegando à máquina de forma consistente. Escolha mais criaturas apenas quando sua resistência, dano, movimento e rota de processamento conseguirem lidar com a onda maior.

Conclusão

A fábrica mais forte é construída priorizando o fluxo e, depois, os multiplicadores de lucro. Mantenha as criaturas em movimento, reduza o tempo de deslocamento e só então aumente o valor das latas e a produção quando sua rota diária estiver estável.