- Guía de progresión de Can Em All: Primero aumenta tus ingresos y después automatiza la recolección y el procesamiento.
- Prioridad inicial: Mejora la velocidad de los golpes, la producción por criatura y el valor de las latas antes de buscar drops raros.
- Enfoque de mitad de partida: Desbloquea secciones de la cinta transportadora para que las latas lleguen automáticamente al punto de recolección.
- Ruta de la demostración avanzada: Añade la aspiradora, armas más potentes, nuevos tipos de criaturas y máquinas más rápidas.
- Mejor hábito: Procesa criaturas durante el día y recoge las latas restantes antes de que la fábrica se detenga por completo.
Guía de progresión de Can Em All: La ruta principal
La guía de progresión de Can Em All comienza con un ciclo de fábrica sencillo: recibir criaturas, derrotarlas, introducirlas en la máquina y vender las latas resultantes. La demostración se vuelve mucho más fácil cuando cada mejora elimina una tarea manual de ese ciclo.
Aspectos destacados del vídeo:
- El ciclo inicial de la fábrica utiliza entregas de criaturas programadas y recolección manual de latas.
- La velocidad de los golpes, el valor de las latas, la producción de criaturas y las mejoras de la cinta transportadora afectan a los ingresos.
- Las secciones de la cinta transportadora terminan moviendo las latas directamente hacia el agujero de recolección.
- La aspiradora se convierte en una herramienta muy importante para recoger criaturas, latas y materiales sueltos.
Al principio, evita gastar todas tus monedas en daño. El daño te ayuda a despejar las entregas, pero las mejores ganancias iniciales provienen de mejorar la cantidad y el valor de las latas producidas durante cada jornada laboral. Los ataques más rápidos se vuelven más útiles cuando llegan varias criaturas a la vez, mientras que las mejoras de producción aumentan el rendimiento de cada recorrido exitoso.
| Fase de progresión | Objetivo principal | Enfoque recomendado |
|---|---|---|
| Inicio | Establecer un ciclo de trabajo fiable | Velocidad de los golpes, manejo básico de latas |
| Expansión inicial | Aumentar los ingresos por entrega | Más latas, mayor valor de las latas |
| Automatización | Reducir el transporte manual | Secciones de cinta transportadora y longitud de la cinta |
| Mitad de partida | Gestionar entregas más grandes | Cuchillo, aspiradora, resistencia, producción de criaturas |
| Demostración avanzada | Maximizar el rendimiento de la fábrica | Velocidad de procesamiento, segunda máquina, armas de alto nivel |
Usa las primeras jornadas para aprender la distribución de la fábrica. Las entregas de criaturas llegan desde el camión, y el tiempo disponible limita cuántas puedes derrotar, procesar y recoger. No entres en pánico cuando el temporizador esté a punto de terminar. Una lata que quede en el suelo o en la cinta aún puede contar después del periodo de trabajo visible, pero depender de la recolección tardía se vuelve menos eficiente a medida que aumentan las entregas.
Ingresos primero
- Aumenta el valor de las latas
- Añade latas adicionales por criatura
- Mejora las probabilidades de criaturas shiny y latas premium más adelante
Automatización después
- Alarga la cinta
- Desbloquea secciones de la cinta transportadora
- Reduce el transporte manual
Combate al final
- Mejora la velocidad de ataque
- Añade herramientas más potentes
- Adapta las armas a los colores de las criaturas
Compra primero mejoras que aumenten la producción repetida, antes que mejoras que solo faciliten una entrega. Una mayor producción se acumula durante cada jornada posterior.
Configuración inicial de la fábrica paso a paso
El primer objetivo no es despejar todas las criaturas a la perfección. Es crear una rutina que produzca dinero de forma fiable mientras mantiene la fábrica organizada.
Despeja la primera entrega
Usa los puños para derrotar a las primeras criaturas y llevarlas a la máquina. Concéntrate en golpear de forma constante en lugar de buscar una posición perfecta. Aprende hasta dónde puedes lanzar las criaturas y dónde las acepta la máquina.
Recoge las latas por lotes
Cuando la máquina empiece a producir, reúne varias latas antes de hacer un viaje al punto de recolección. Una caja puede ayudarte a mover varias latas, pero puede volverse incómoda cuando aumenten la cantidad de criaturas y la velocidad de la cinta.
Compra velocidad de ataque
Cuando lleguen los primeros ingresos, prioriza aumentar la velocidad de los golpes si está disponible. Los ataques más rápidos dejan más tiempo para el transporte y ayudan a evitar que las criaturas se queden fuera de la zona de procesamiento.
Aumenta la producción por criatura
Cuando sea posible, elige la mejora que proporciona latas adicionales por cada criatura. Esto aumenta el valor de cada entrega sin requerir un viaje de recolección separado.
Reinvierte en el valor de las latas
Cuando el ciclo de combate básico sea estable, mejora la producción de latas premium o de mayor valor. Estas mejoras se vuelven más notables cuando la fábrica gestiona varias criaturas al día.
El error inicial más común es pasar demasiado tiempo transportando una lata cada vez. Durante la fase inicial, la recolección manual es inevitable, pero recoger por lotes es más rápido. Derrota varias criaturas, aliméntalas a la máquina y después recoge las latas siguiendo una sola ruta.
| Tipo de mejora inicial | Por qué ayuda | Cuándo priorizarla |
|---|---|---|
| Velocidad de ataque | Despeja las criaturas más rápido | Al principio, especialmente con entregas numerosas |
| Fuerza de lanzamiento | Mueve las criaturas y las cajas más lejos | Útil cuando el transporte manual provoca retrasos |
| Latas adicionales | Aumenta la producción de cada criatura | Alta prioridad cuando esté disponible |
| Latas premium | Mejora el valor sin más combate | Muy útil cuando la producción básica sea estable |
| Probabilidad de shiny | Puede crear drops raros valiosos | Mejor después de establecer la economía principal |
| Resistencia o sprint | Aporta flexibilidad de movimiento | Útil cuando las entregas se vuelven más grandes |
El bate de béisbol es un hito inicial importante. El recorrido de la demostración muestra que desbloquea una sección de la cinta transportadora de la primera máquina, lo que permite que las latas procesadas avancen más lejos sin tener que recogerlas manualmente de forma constante. Por eso, su valor no se limita al daño de combate; también contribuye a la automatización de la fábrica.
No consideres la fuerza de lanzamiento como la única solución para una fábrica abarrotada. Un lanzamiento más potente puede ayudar, pero las mejoras de la cinta transportadora y la recolección agrupada suelen ahorrar más tiempo durante varias jornadas.
Automatización de la cinta transportadora y distribución de la fábrica
La automatización es el punto de inflexión de la demostración de Can Em All. Antes de que la cinta llegue al punto de recolección, cada lata requiere atención. Después de desbloquear las secciones correspondientes de la cinta transportadora, puedes dedicar más tiempo de la jornada a derrotar criaturas en lugar de transportar latas.
El principio de distribución más importante es sencillo: coloca las criaturas cerca de la máquina, mantén despejado el recorrido de la cinta y deja que la producción continúe mientras vuelves a la zona de entrega. Si una criatura está suficientemente cerca de la máquina, puede entrar con menos esfuerzo manual, pero la posición sigue siendo importante cuando las entregas se vuelven numerosas.
| Mejora de automatización | Efecto durante la jornada | Resultado práctico |
|---|---|---|
| Cinta más larga | Amplía el desplazamiento de las latas | Menos recolecciones manuales |
| Primera sección de la cinta transportadora | Mueve las latas hacia el extremo opuesto | Mejor flujo de recolección |
| Sección adicional de la cinta | Conecta la producción con el agujero | Entrega de latas casi automática |
| Procesamiento más rápido | Reduce la acumulación en la máquina | Más latas terminadas antes del apagado |
| Segunda máquina | Añade otra ruta de producción | Mayor rendimiento en la demostración avanzada |
| Alcance de la aspiradora | Atrae objetos cercanos | Limpieza y recolección más rápidas |
Cuando la cinta llegue al agujero, cambia tu ritmo diario. Dedica la primera parte del día a derrotar y alimentar criaturas. Después, revisa la máquina y el suelo cercano solo cuando sea necesario. Si algunas latas todavía se quedan antes del punto final, recógelas manualmente en lugar de abandonar todo el ciclo de combate.
Fase manual
- Transporta las latas individualmente
- Usa las cajas con cuidado
- Prioriza los objetos cercanos
Fase híbrida
- La cinta gestiona la mayor parte de la producción
- Corrige manualmente los desbordamientos
- Aumenta el alcance de la aspiradora
Fase automatizada
- Las máquinas procesan continuamente
- Las cintas mueven la producción estándar
- El jugador se concentra en las entregas
Una caja es una herramienta situacional. Puede reunir varias latas y reducir los viajes, pero también puede volcarse o hacerte perder tiempo cuando la fábrica está abarrotada. Úsala cuando las latas estén concentradas en una zona pequeña. Evítala cuando la cinta ya mueva automáticamente la mayor parte de la producción.
Cuando las latas viajen directamente al agujero de recolección, deja de dedicar todo el día al transporte. Invierte ese tiempo en despejar criaturas, atacar objetivos raros y mejorar las máquinas.
Armas, criaturas y eficiencia en combate
La progresión de las armas cambia cuánto tiempo queda para la producción. Los puños son suficientes para las primeras entregas, pero los tipos de criaturas posteriores requieren más golpes y forman grupos más grandes. El cuchillo de bolsillo mejora la velocidad de despeje, mientras que la pistola y la Uzi ofrecen un daño a distancia más rápido durante las entregas numerosas.
El arma ideal depende de la combinación actual de criaturas. Un arma rápida es valiosa cuando las criaturas están dispersas, mientras que una opción más potente o a distancia es mejor cuando hay varios objetivos cerca del camión o de la máquina.
| Arma | Función en la demostración | Mejor uso |
|---|---|---|
| Puños | Herramienta inicial | Aprender la fábrica y despejar las primeras criaturas |
| Bate de béisbol | Opción cuerpo a cuerpo más potente y progresión de la cinta | Expansión inicial y entregas numerosas |
| Cuchillo de bolsillo | Despeje rápido a corta distancia | Grupos densos y ataques repetidos |
| Pistola | Daño rápido a distancia | Objetivos que se alejan o se dispersan |
| Uzi | Fuego a distancia de gran volumen | Oleadas de criaturas de la demostración avanzada y despeje rápido |
Los colores de las criaturas también indican cambios en la dificultad y el valor. La progresión observada va desde objetivos naranjas básicos hasta criaturas azules, verdes y, más adelante, rosas. Las criaturas más resistentes requieren más golpes, pero sus latas pueden mejorar la economía de la fábrica lo suficiente como para justificar el esfuerzo adicional.
Usa las armas de forma eficiente. Los ataques a distancia son potentes, pero desperdiciar disparos reduce la cantidad de objetivos que puedes despejar antes de que termine la jornada. Apunta a una criatura hasta derrotarla y cambia inmediatamente después. Si la munición se vuelve limitada, usa herramientas cuerpo a cuerpo contra objetivos débiles y reserva las armas de fuego para criaturas resistentes o de gran valor.
| Etapa de criatura | Preocupación de combate | Preocupación económica |
|---|---|---|
| Criaturas básicas | Son fáciles de derrotar, pero pueden dispersarse | Establecer el primer ciclo de ingresos |
| Criaturas azules | Requieren más ataques | La producción de mayor valor se vuelve más importante |
| Criaturas verdes | Aumentan la presión de las entregas | Más latas pueden acelerar los ahorros |
| Criaturas rosas | Son más resistentes y difíciles de gestionar | Gran potencial de ingresos en la demostración avanzada |
| Criaturas shiny | Aparición poco frecuente | Dales prioridad si queda capacidad de procesamiento |
La aspiradora es una de las mejoras de utilidad más importantes. Puede recoger criaturas, latas y otros objetos dentro de su alcance. No sustituye a todas las armas, pero puede reducir el tiempo que pasas persiguiendo objetivos sueltos o recogiendo latas de posiciones incómodas.
Despeja primero las criaturas que estén más cerca de escapar, de la máquina o de las rutas de procesamiento valiosas. Un número perfecto de derrotas importa menos que mantener la fábrica abastecida y la zona de entrega bajo control.
Economía de la demostración avanzada y lista de hitos
En la fase avanzada de la demostración, el desafío principal ya no es entender el ciclo. Es decidir dónde invertir cantidades de dinero cada vez mayores. La mejor ruta combina una mayor producción de criaturas, un mejor valor de las latas, probabilidades de shiny, procesamiento más rápido y nuevas máquinas.
La mejora similar a un duplicador de dinero resulta especialmente atractiva porque puede aumentar la probabilidad de duplicar los ingresos de las latas. Sin embargo, las mejoras porcentuales son más útiles después de que la fábrica ya produzca una gran cantidad de latas. Comprarlas demasiado pronto puede retrasar mejoras que aumentan inmediatamente el rendimiento.
| Inversión de la demostración avanzada | Beneficio principal | Prioridad |
|---|---|---|
| Más criaturas | Entregas más grandes y más objetivos | Alta cuando el procesamiento pueda mantener el ritmo |
| Tipo de criatura adicional | Producción de mayor valor | Alta después de la automatización principal |
| Probabilidad de criatura shiny | Mejores oportunidades de ingresos raros | Media o alta después de estabilizar los ingresos |
| Velocidad de procesamiento | Evita la acumulación en la máquina | Alta durante las entregas grandes |
| Capacidad de la aspiradora | Guarda más objetos recogidos | Media, después alta con oleadas numerosas |
| Segunda máquina | Amplía la capacidad de producción | Alta cuando la primera ruta esté ocupada |
| Probabilidad de duplicar el dinero | Mejora los beneficios a largo plazo | Mejor cuando la producción ya sea sólida |
Hitos de progresión:
- Aprende el ciclo completo del camión a la máquina y al punto de recolección
- Desbloquea ataques más rápidos y mejora la producción de criaturas
- Compra secciones de la cinta transportadora que muevan las latas automáticamente
- Añade la aspiradora para criaturas, latas y materiales sueltos
- Desbloquea armas más potentes y adáptalas a las criaturas más resistentes
- Mejora la velocidad de procesamiento antes de ampliar más allá de la capacidad de la fábrica
Una jornada fiable en la fase avanzada de la demostración sigue este orden:
- Prepara la máquina y la cinta antes de que llegue el camión.
- Derrota a las criaturas en la zona más compacta posible.
- Alimenta la máquina continuamente en lugar de esperar a tener una pila completa.
- Usa la aspiradora para recoger desbordamientos y objetos incómodos.
- Revisa la máquina cuando termine el temporizador y recoge las latas finales.
- Invierte los ingresos en rendimiento antes que en mejoras cosméticas o de poco impacto.
La Uzi representa un hito importante de la demostración avanzada, pero desbloquearla no debería poner fin al plan de progresión. Cuando el arma elimina la presión del combate, la velocidad y la capacidad de las máquinas se convierten en los siguientes cuellos de botella. Si la máquina no puede procesar las criaturas entrantes con suficiente rapidez, aumentar el poder de combate generará una acumulación mayor en lugar de una economía más eficiente.
Después de desbloquear un arma potente, dirige tus gastos hacia la velocidad de procesamiento, la capacidad de las máquinas, la capacidad de la aspiradora y la producción adicional. El combate es solo una parte de la economía de la fábrica.
Preguntas frecuentes: dudas sobre la progresión de Can Em All
Q: ¿Qué debería mejorar primero en la guía de progresión de Can Em All?
Empieza por los ataques más rápidos y un manejo fiable de las criaturas; después mejora las latas por criatura y el valor de las latas. Añade automatización cuando la recolección manual empiece a ocupar demasiado tiempo de la jornada.
Q: ¿Vale la pena comprar pronto el bate de béisbol?
Sí, cuando tus fondos disponibles lo permitan. En la ruta de la demostración, el bate de béisbol mejora el combate y desbloquea una sección de la cinta transportadora de la primera máquina, por lo que su valor va más allá del daño.
Q: ¿Cuándo debería comprar la aspiradora?
Compra la aspiradora cuando la fábrica empiece a producir más criaturas y latas de las que puedes recoger cómodamente a mano. Su alcance y capacidad se vuelven cada vez más útiles durante las entregas numerosas.
Q: ¿Debería priorizar la probabilidad de shiny o la velocidad de procesamiento?
Elige la velocidad de procesamiento cuando haya latas esperando en la máquina o se pierda producción por una acumulación. Elige la probabilidad de shiny después de que la fábrica pueda procesar eficientemente las entregas normales.
Esta ruta refleja los sistemas de progresión y los hitos mostrados en la cobertura disponible de la demostración. Los costes, el equilibrio y el orden de desbloqueo pueden cambiar en la versión completa.