- Fabrik-Upgrades in Can Em All sollten Ausdauer, Bewegung, Schaden und Produktion in dieser Reihenfolge verbessern.
- Förderband-Upgrades verringern den manuellen Aufwand gegen Tagesende und helfen dabei, Kreaturen zur Verarbeitungslinie zu bewegen.
- Baseballschläger sorgen im Vergleich zu einfachen Schlägen für einen deutlichen Schadenssprung.
- Vakuum-Upgrades verbessern Sammelreichweite, Saugdistanz und Lagerkapazität.
- Produktions-Upgrades werden besonders wichtig, sobald deine Fabrik größere tägliche Kreaturenwellen verarbeiten kann.
Fabrik-Upgrades in Can Em All: Die beste Reihenfolge für den Anfang
Das Upgrade-System belohnt einen ausgewogenen Ansatz, statt die gesamten Einnahmen in eine einzige Kategorie zu investieren. Frühe Durchläufe werden durch Ausdauer, Bewegungsgeschwindigkeit und die Zeit begrenzt, die benötigt wird, um Kreaturen zur Fabrik zu tragen. Spätere Durchläufe werden durch die Größe der Gruppen, die Verarbeitungskapazität und die Entfernung zwischen Zielen und Maschinen begrenzt.
Ein zuverlässiger Fortschrittspfad besteht darin, zuerst deine Arbeitskraft zu stärken, anschließend den Schaden zu verbessern und schließlich stark in Automatisierung und Produktion zu investieren. So bleibt die Fabrik produktiv, während jede neue Welle leichter unter Kontrolle zu bringen ist.
Video-Highlights:
- Frühe Ausdauer-Upgrades machen wiederholte Schläge und Lieferungen weniger einschränkend.
- Förderband-Verbesserungen können die Strecke zum Verarbeitungsbereich verlängern.
- Der Baseballschläger erreicht im gezeigten Fortschritt sechs Schaden pro Treffer.
- Das Vakuum bietet eine schnellere Möglichkeit, Kreaturen und Dosen einzusammeln.
- Spätere Upgrades erhöhen die Kreaturenmenge, die Dosenproduktion und die Produktion während der Überstunden.
| Upgrade-Gruppe | Hauptvorteil | Bester Zeitpunkt |
|---|---|---|
| Ausdauer | Mehr Aktionen vor der Erschöpfung | Früh |
| Bewegungsgeschwindigkeit | Schnellere Verfolgung und Lieferung | Früh bis mittlere Phase |
| Schaden | Weniger Treffer pro Kreatur | Früh bis mittlere Phase |
| Förderband | Weniger manuelles Tragen | Mittlere Phase |
| Produktion | Mehr Dosen aus jeder Kreatur | Mittlere Phase |
| Vakuum | Schnelleres Sammeln und größere Kapazität | Mittlere bis späte Phase |
Kaufe zuerst Ausdauer, wenn deiner Figur häufig die Energie ausgeht. Füge anschließend Bewegungsgeschwindigkeit hinzu, sobald Kreaturen zu entkommen beginnen, bevor du sie erreichst. Schaden wird zum stärksten nächsten Schritt, sobald größere Ziele mehrere Treffer benötigen.
Kampf- und Bewegungs-Upgrades
Der erste große Engpass ist nicht immer die Fabrik. Oft geht die meiste Zeit für die Verfolgung von Kreaturen, das Landen ausreichender Treffer und das Tragen der Beute zum Verarbeitungsbereich verloren, bevor der Tag endet. Kampf- und Bewegungs-Upgrades verbessern direkt die Anzahl der Kreaturen, die du pro Schicht bewältigen kannst.
Der Schaden einfacher Schläge ist zu Beginn nützlich, wird aber weniger effizient, sobald neue Kreaturentypen mehrere Treffer benötigen. Der Baseballschläger ist ein wichtiger Meilenstein, da er den Angriffsschaden deutlich erhöht. Der gezeigte Fortschritt zeigt, dass der Schläger sechs Schaden verursacht, verglichen mit dem geringeren Schaden einfacher Schläge.
Bewegungsgeschwindigkeit ist auch über die Verfolgung hinaus praktisch. Schnellere Bewegung hilft dir, dich zwischen ankommenden Kreaturen, dem Förderband, dem Bereich für die Dosenausgabe und dem Upgrade-Büro neu zu positionieren. Dadurch kann verhindert werden, dass eine vielversprechende Ausbeute allein deshalb verloren geht, weil die Nacht hereinbricht.
| Upgrade | Praktischer Effekt | Priorität |
|---|---|---|
| Ausdauer | Erhöht die Anzahl der Aktionen vor der Erholung | Hoch |
| Laufgeschwindigkeit | Verkürzt Verfolgungs- und Lieferzeit | Hoch |
| Schlagschaden | Verbessert die frühe Kreaturenbekämpfung | Mittel |
| Baseballschläger | Erhöht den Waffenschaden im gezeigten Fortschritt auf sechs pro Treffer | Sehr hoch |
| Angriffsgeschwindigkeit der Waffe | Verringert die Verzögerung zwischen Schlägen | Mittel |
| Messer | Eine spätere Waffenoption, die ab einer Kostenschwelle von 500 gezeigt wird | Früh niedrig |
Ausdauer zuerst
- Unterstützt wiederholte Schläge und das Tragen
- Hilft bei längeren Kreaturenwellen
- Hoher Wert, bevor Automatisierung verfügbar ist
Meilenstein Baseballschläger
- Sechs Schaden pro gezeigtem Treffer
- Verringert die benötigte Anzahl an Angriffen
- Nützlicher gegen stärkere Kreaturen
Unterstützung durch Geschwindigkeit
- Verbessert Verfolgung und Neupositionierung
- Hilft dabei, verpasste Ziele wieder einzuholen
- Hält Lieferungen vor Einbruch der Nacht in Bewegung
Der Schläger macht Genauigkeit nicht überflüssig. Der Waffenwechsel erfordert weiterhin die richtige Steuerung, und verfehlte Schläge kosten sowohl Zeit als auch eine gute Position. Übe, Kreaturen in der Nähe des Fabrikeingangs zu treffen, wo erfolgreiche Angriffe leichter direkt in Produktion umgesetzt werden können.
Eine stärkere Waffe ist nur dann wertvoll, wenn du mit deinen Angriffen zuverlässig triffst. Wenn Kreaturen wegen mangelnder Ausdauer oder zu großer Entfernung entkommen, verbessere diese Systeme, bevor du mehrere Upgrades für die Angriffsgeschwindigkeit kaufst.
Förderbänder, Vakuumwerkzeuge und der Fabrikablauf
Fabrik-Upgrades werden wichtiger, je größer die Anzahl der Kreaturen wird. Zu Beginn ist es noch problemlos möglich, jedes Ziel manuell aufzuheben und zu werfen. Sobald der Truck eine größere Gruppe liefert, wird das Tragen zur größten Quelle für Zeitverlust.
Das Fördersystem kann die Strecke zur Maschine verlängern und schließlich die Entfernung zwischen Arbeitsbereich und Verarbeitungspunkt verringern. Betrachte Förderband-Upgrades als zeitsparende Infrastruktur und nicht als direkte Schadensverbesserungen. Sie werden wertvoller, wenn der Fabrikboden überfüllt ist oder die Verarbeitungsmaschine zu weit vom Ablagepunkt der Kreaturen entfernt liegt.
Das Vakuum löst ein anderes Problem. Es unterstützt das Sammeln, indem es Saugreichweite, Schussdistanz und Kapazität verbessert. Der gezeigte Upgrade-Pfad beginnt mit einer Kapazität von 20; spätere Verbesserungen erhöhen die Menge, die gesammelt werden kann, bevor du zur Maschine zurückkehren musst.
| Werkzeug oder System | Was es verbessert | Wann es besonders wichtig ist |
|---|---|---|
| Förderbandauswahl | Fügt Maschinenwege hinzu oder verlängert sie | Wenn manuelle Lieferung die Produktion verlangsamt |
| Vakuumreichweite | Zieht Ziele aus größerer Entfernung heran | Wenn sich Kreaturen über den Boden verteilen |
| Vakuumkapazität | Nimmt mehr gesammelte Gegenstände auf | Während großer Kreaturenwellen |
| Saugdistanz des Vakuums | Verbessert die Reichweite beim Sammeln | Wenn Ziele schwer zu erreichen sind |
| Lagerkapazität | Verringert den Druck durch Überfüllung | Wenn die Produktion den verfügbaren Platz übersteigt |
Sichere die Ablagestrecke
Halte den Weg vom Kreatureneingang zur Verarbeitungsmaschine frei. Kaufe eine Förderbandverbesserung, sobald wiederholtes Tragen den Großteil des Tages beansprucht.
Erweitere die Sammelreichweite
Investiere in die Vakuumreichweite, wenn Kreaturen oder Dosen zu weit verteilt sind, um sie effizient manuell einzusammeln. Reichweite ist nützlicher als Kapazität, wenn Ziele schwer zu erreichen sind.
Erhöhe die Kapazität
Verbessere die Vakuumkapazität, sobald größere Wellen beginnen, den Boden zu füllen. Dadurch werden unnötige Rückwege reduziert und das Werkzeug während der Überstunden wertvoller.
Sichere das Verarbeitungsfenster
Lege gesammelte Kreaturen und Dosen vor den letzten Sekunden ab. Ein volles Inventar hilft nicht, wenn die Maschine die Ausbeute vor Tagesende nicht verarbeiten kann.
Eine nützliche Routine besteht darin, zuerst Kreaturen zu sammeln und anschließend das Vakuum für verstreute Dosen und Überreste einzusetzen. Dadurch werden unnötige Werkzeugwechsel reduziert und die Verarbeitungslinie bleibt versorgt. Das Vakuum ist besonders effektiv, nachdem Schadens-Upgrades die benötigte Zeit zum Besiegen jedes Ziels verkürzt haben.
Wenn die Fabrik überfüllt wird, solltest du Upgrades priorisieren, die wiederholte Wege vermeiden. Eine längere Förderbandstrecke und eine bessere Vakuumkapazität können praktisch mehr bewirken als eine weitere kleine Kampferhöhung.
Produktion, Wert und Kreaturen-Upgrades
Sobald deine Arbeitskraft die tägliche Welle kontrollieren kann, bestimmen Produktions-Upgrades, wie viel Geld jeder erfolgreiche Durchlauf einbringt. Mehrere Upgrades beeinflussen Dosenausstoß, Wert, Kreaturenmenge oder besondere Ergebnisse wie glänzende Dosen und glänzende Kreaturen.
Eine große Wertverbesserung erhöht den Wert der Dosen im gezeigten Fortschritt um 200 %. Dieser Kauf ist am effektivsten, wenn du bereits zuverlässig eine angemessene Anzahl an Kreaturen liefern kannst. Ein zu früher Kauf der Wertverbesserung kann weniger bringen als ein Upgrade für Ausdauer oder Schaden, da eine höhere Auszahlung Kreaturen, die außerhalb der Maschine zurückbleiben, nicht ausgleicht.
Weitere Produktionsoptionen umfassen die Herstellung von zwei Dosen aus einer Kreatur, die Herstellung von drei Dosen aus jeder Kreatur und die Verbesserung der Chance auf besondere glänzende Ergebnisse. Diese Upgrades skalieren mit der Anzahl der verarbeiteten Kreaturen und werden daher stärker, wenn mehr Kreaturen geliefert werden.
| Produktions-Upgrade | Beobachtete Funktion | Strategische Rolle |
|---|---|---|
| Dosenwert | Erhöht den Wert jeder Dose, einschließlich einer gezeigten Verbesserung um 200 % | Stark nach stabiler Verarbeitung |
| Zwei Dosen | Gibt die Chance, zwei Dosen aus einer Kreatur herzustellen | Guter Multiplikator in der mittleren Phase |
| Drei Dosen | Produziert im gezeigten Pfad drei Dosen aus jeder Kreatur | Hohe Priorität nach größeren Wellen |
| Chance auf glänzende Dosen | Fügt eine Chance auf eine Dose mit höherem Wert hinzu | Situativer Bonus |
| Chance auf glänzende Kreaturen | Fügt eine Chance auf eine besondere Kreatur hinzu | Nützlich nach den Kern-Upgrades |
| Mehr Kreaturen | Erhöht die Größe der ankommenden Wellen | Kaufen, wenn die Handhabung zuverlässig ist |
| Neuer Kreaturentyp | Fügt Kreaturen mit höherem Grundwert hinzu | Einkommensoption für die mittlere Phase |
Die sicherste Kaufregel ist einfach: Verbessere zuerst den Durchsatz, bevor du den Ausstoß multiplizierst. Zum Durchsatz gehören Schaden, Ausdauer, Bewegung, Förderbänder, Vakuumreichweite und Zugang zur Verarbeitung. Multiplikatoren wie Dosenwert und Mehrfachproduktion werden zuverlässiger, sobald diese Systeme funktionieren.
Wähle den Dosenwert, wenn die meisten verfügbaren Kreaturen bereits zuverlässig die Maschine erreichen. Wähle stattdessen Kampf, Ausdauer oder Bewegung, wenn dein aktuelles Problem darin besteht, Ziele zu verlieren, bevor sie verarbeitet werden können.
Prioritäten für späte Durchläufe und Upgrade-Checkliste
Späte Durchläufe bringen durch größere Kreaturengruppen, stärkere Ziele, Überstunden und begrenzten Platz auf dem Fabrikboden zusätzlichen Druck. Der Upgrade-Baum fügt außerdem spezielle Effekte hinzu, darunter Chancen auf sofortige Tötungen, Blutungen, Kreaturen-Schockwellen, längere Tage und erhöhten Schaden.
Diese Effekte können mächtig sein, sind aber weniger zuverlässig als direkte Verbesserungen. Eine fünfprozentige Chance auf ein besonderes Ereignis muss eine garantierte Erhöhung von Schaden, Reichweite, Kapazität oder Ausstoß nicht sofort übertreffen. Nutze Spezialeffekte erst, wenn dein grundlegender Fabrikablauf stabil ist.
Der gezeigte Fortschritt umfasst ein Upgrade für Gesamtschaden zum Preis von 60 sowie Schockwellen-Optionen um 80. Diese Werte sollten als beobachtete Fortschrittspunkte und nicht als allgemeingültige Kaufregeln betrachtet werden, da die beste Wahl vom aktuellen Zustand deiner Fabrik abhängt.
Checkliste für Fabrik-Upgrades:
- Kaufe Ausdauer, bevor lange Kreaturenwellen zur Routine werden
- Füge Laufgeschwindigkeit hinzu, wenn Ziele während der Verfolgung entkommen
- Schalte den Baseballschläger frei, bevor du dich bei stärkeren Kreaturen auf wiederholte Schläge verlässt
- Erweitere Förderband- und Vakuumsysteme, wenn manuelle Lieferung Verzögerungen verursacht
- Kaufe Wert- und Mehrfachdosen-Upgrades, sobald die Verarbeitung zuverlässig funktioniert
| Option für das späte Spiel | Stärke | Risiko oder Einschränkung |
|---|---|---|
| Erhöhung des Gesamtschadens | Verbessert den gesamten Kampfkern | Kann im Vergleich zu Nutzen-Upgrades teuer sein |
| Chance auf sofortige Tötung | Kann ein Ziel sofort entfernen | Ergebnis hängt vom Zufall ab |
| Blutungseffekt | Fügt nach einem erfolgreichen Treffer weiteren Schaden hinzu | Weniger vorhersehbar als direkter Schaden |
| Schockwellenchance | Kann Kreaturen in der Nähe beeinflussen | Benötigt einen Auslöser und hat möglicherweise eine geringe Wahrscheinlichkeit |
| Schockwellenschaden | Verbessert den Spezialeffekt | Am besten, nachdem Schockwellen regelmäßig auftreten |
| Tag verlängern | Fügt zusätzliche Betriebszeit hinzu | Weniger nützlich, wenn Lager oder Verarbeitung voll sind |
| Lagerkapazität | Verhindert Überfüllung | Löst keinen niedrigen Schaden oder langsame Bewegung |
Nutze für die meisten sich entwickelnden Fabriken die folgende Kaufreihenfolge:
- Ausdauer und Bewegung für zuverlässige tägliche Kontrolle.
- Schaden und der Baseballschläger für eine schnellere Zielbearbeitung.
- Förderbänder und Vakuumreichweite für kürzere Lieferzyklen.
- Vakuumkapazität und Lagerung für größere Wellen.
- Dosenwert und Mehrfachproduktion für höhere Einnahmen.
- Spezialeffekte und Überstunden, sobald der grundlegende Ablauf zuverlässig funktioniert.
Wenn die Fabrik voll ist, kaufe Lager- oder Verarbeitungs-Upgrades. Wenn Kreaturen weiterhin entkommen, kaufe stattdessen Schaden, Ausdauer, Reichweite oder Bewegung. Passe das Upgrade an den Engpass an, den du während der vorherigen Schicht beobachten konntest.
FAQ zu Fabrik-Upgrades in Can Em All
Q: Was sollte ich bei den Fabrik-Upgrades in Can Em All zuerst kaufen?
Beginne mit Ausdauer und erwäge anschließend Laufgeschwindigkeit und Schaden. Diese Upgrades erhöhen die Anzahl der Kreaturen, die du vor Tagesende erreichen, besiegen und abliefern kannst.
Q: Lohnt sich der Kauf des Baseballschlägers?
Ja, sobald er erschwinglich ist und du regelmäßig gegen stärkere Kreaturen kämpfst. Der gezeigte Fortschritt zeigt, dass der Baseballschläger sechs Schaden pro Treffer verursacht und damit eine deutliche Verbesserung gegenüber einfachen Schlägen darstellt.
Q: Wann sollte ich das Vakuum kaufen?
Kaufe das Vakuum, sobald manuelles Aufheben und Liefern zu viel Zeit des Tages verbrauchen. Verbessere die Reichweite, wenn Ziele weit verteilt sind, und erhöhe anschließend die Kapazität, sobald größere Wellen den Boden füllen.
Q: Sollte ich zuerst den Dosenwert oder mehr Kreaturen wählen?
Wähle den Dosenwert, wenn deine aktuelle Ausbeute zuverlässig die Maschine erreicht. Wähle mehr Kreaturen erst dann, wenn deine Ausdauer, dein Schaden, deine Bewegung und deine Verarbeitungsstrecke die größere Welle bewältigen können.
Die stärkste Fabrik baut zuerst auf Durchsatz und erst danach auf Gewinnmultiplikatoren. Halte die Kreaturen in Bewegung, verkürze die Laufwege und skaliere anschließend Dosenwert und Produktion, sobald dein täglicher Ablauf stabil ist.